空間是立體形態的二次元空間表現 |
【打印】發布日期:【2012-06-26】 |
我們在平面構成中所談的空間,是立體形態的二次元空間表現。空間是先形象而存在, 但形象決定空間的性質,空間感與立體感具有共同之處。
立體是以一種空間形式存在的,因而立體的東西也同時有空間的效果,把立體、空間的東西表現亍二次元的平面上,我們常用 透視的方法,利用有透視的線條或利用以下幾種方法表現空間感。
1.利用大小表現空間感。大,小相同的東西,由于遠近不同,產生大或小的感覺,近大遠 小。在平面上也是如此,面積大的圖形感覺離我們近,反之就遠。
2.利用重疊表現空間感。在平面上一個形狀疊在另一個形狀之上,會有前后‘上下的感 覺,從而產生空間感。
3.利用陰影表現空間感。陰影明暗的區分會使物體具有立體感覺,陰影還可以表出物 體的凹凸感。
4.利用間隔疏密表現空間感。細小的形象或線條的疏密變化可產生空間感,在現實中如 一塊有點狀圖案的桌布或窗簾,在其卷折處圖案會變形并密集起來。間隔越小、越密則感覺 越遠,反之就近。
5.利用平行線方向的改變來表現立體感。改變排列平行線的方向,會產生三次元的幻象。
6.色彩變化表現空間感。利用色彩的冷暖變化,冷色遠離,暖色靠近。
7.肌理變化表現空間感。粗糙的表面使人感到接近,細致的表面感到遠離。
8.矛盾空間。所謂矛盾空間的表現,是指在真實空間里不可能存奄的,只有在假設的空 間中才存在。矛盾圖形是圖底反轉矛盾的一種延伸,同時與錯覺是具有共通性的。
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